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    GIOCHI DI RUOLO horror

    IDEE NOOMAC

    La Tecnologia del Mondo che fu
    Gabriel Alejandro Pedrini
    • 8 giu 2017

    La Tecnologia del Mondo che fu

    Rieccoci per un'altra veloce visita sul mondo dei Dinosauroidi, il nostro ultimo progetto in fase di lavorazione. Oggi parliamo di oggetti ed equipaggiamento. Perché parlare dell'equipaggiamento e degli oggetti? beh come in ogni buon mondo steampunk, anche il mondo che fu è pieno di strabilianti diavolerie tecnologiche e il progresso industriale la fa da padrone riempiendo la società con ogni tipo di oggetto, sostanza e apparecchio capaci di soddisfare anche la più stravagant
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    Il combattimento nel mondo che fu
    Gabriel Alejandro Pedrini
    • 7 feb 2017

    Il combattimento nel mondo che fu

    La volta scorsa abbiamo dato un'occhiata al sistema di gioco (qui trovate l'articolo) e su quali concetti si fonda, cioè sulla scelta di agire secondo l'Istinto o la Ragione e che una prova di forza motrice sbagliata implica l'accadere di qualcosa di negativo; anche per il combattimento abbiamo mantenuto lo stesso sistema di gioco, in modo che non si debba imparare meccaniche diverse con regole particolari e specifiche. Andiamo per ordine e cerchiamo di spiegare i vari punti
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